• EQF Home Page Icon

Find information on learning opportunities

This page provides you with information and links to opportunities to learn or study in another EU country. You can scroll down to find all information. You can filter the results by using the filters on the left.

By clicking on the title of a learning opportunity in the search results you will find more detailed information and links.

Find information on learning opportunities

Search results

Search found 363 items
  1. Tradenomi (AMK), Tietojenkäsittely, päivätoteutus

    Tietojenkäsittelyn tradenomikoulutus koostuu teoriaopinnoista, projekteista, harjoittelusta ja opinnäytetyöstä. Perusopinnoissa saa vahvan pohjan projektityöskentelyyn, yritys- ja liiketoimintaan, kieliin ja viestintään sekä perusteet ohjelmointiin, tietoturvaan ja tietoverkkoihin. Ammattiopinnot kohdentuvat suuntautumisvaihtoehdon mukaisesti: Datacenter -ratkaisujen opinnoissa opiskellaan eri käyttöjärjestelmiä, palvelinjärjestelmiä, virtualisointia, verkkoympäristöjä ja tietoturvaa. Ammattiopinnot toteutetaan tietojärjestelmälaboratoriossa tai virtualisoitujen ympäristöjen avulla painottaen laajasti omakohtaista tekemistä ja käytännön harjoittelua. Datacenter – suuntautumisessa opiskelijat saavat työskennellä omassa, vain opiskelukäyttöön tarkoitetussa konesalissa, johon he saavat ylläpitäjän oikeudet. Konesali on erittäin monipuolinen, tehokas ja edustaa markkinoiden uusimpia teknologioita. Oma konesali on Suomessa ainutlaatuinen opiskeluympäristö. Projektiopintojen kautta myös datacenter-opiskelijoilla on mahdollista erikoistua pelien palvelinratkaisuihin, toteutukseen ja ylläpitoon. Pelialan opinnoissa opiskellaan peliohjelmoinnin, peligrafiikan tai pelituottamisen osa-alueilla. Käytännössä opintojen toinen vuosi toteutetaan pääsääntöisesti englannin kielellä ja kansainvälistymisestä kiinnostuneille KAMK tarjoaa runsaasti vaihtoehtoja. Pelialan koulutuksen johtoajatus on oikeissa peliprojekteissa työskenteleminen. Eri erikoistumisvaihtoehtoihin suuntautuvista opiskelijoista kootaan noin 4 -5 hengen tiimejä ...

    Provider NameKajaani University of Applied Sciences, School of Business

    Category: Learning Opportunities Location: Finland
  2. Insinööritutkinnon päivityskoulutus insinööri (AMK)-tutkintoon, tieto- ja viestintätekniikka

    Insinööritutkinnon (AMK) laajuus on 240 opintopistettä, ja sen suorittaminen kestää aiemmista opinnoista riippuen 1,5–4 vuotta. Kullekin opiskelijalle laaditaan henkilökohtainen opinto-ohjelma, jossa otetaan huomioon hänen aiemmin suorittamansa opinnot. Suoritettaviksi tulevien opintojen määrä ja suoritustapa riippuvat mahdollisista suoritetuista korkeakouluopinnoista, aiemmasta tutkinnosta, sen suoritusajankohdasta sekä työkokemuksesta. ...

    Provider NameKajaanin ammattikorkeakoulu, Insinöörikoulutus

    Category: Learning Opportunities Location: Finland
  3. Transfer application: Tradenomi (AMK), Tietojenkäsittely, päivätoteutus

    Tietojenkäsittelyn tradenomikoulutus koostuu teoriaopinnoista, projekteista, harjoittelusta ja opinnäytetyöstä. Perusopinnoissa saa vahvan pohjan projektityöskentelyyn, yritys- ja liiketoimintaan, kieliin ja viestintään sekä perusteet ohjelmointiin, tietoturvaan ja tietoverkkoihin. Ammattiopinnot kohdentuvat suuntautumisvaihtoehdon mukaisesti: Datacenter -ratkaisujen opinnoissa opiskellaan eri käyttöjärjestelmiä, palvelinjärjestelmiä, virtualisointia, verkkoympäristöjä ja tietoturvaa. Ammattiopinnot toteutetaan tietojärjestelmälaboratoriossa tai virtualisoitujen ympäristöjen avulla painottaen laajasti omakohtaista tekemistä ja käytännön harjoittelua. Datacenter – suuntautumisessa opiskelijat saavat työskennellä omassa, vain opiskelukäyttöön tarkoitetussa konesalissa, johon he saavat ylläpitäjän oikeudet. Konesali on erittäin monipuolinen, tehokas ja edustaa markkinoiden uusimpia teknologioita. Oma konesali on Suomessa ainutlaatuinen opiskeluympäristö. Projektiopintojen kautta myös datacenter-opiskelijoilla on mahdollista erikoistua pelien palvelinratkaisuihin, toteutukseen ja ylläpitoon. Pelialan opinnoissa opiskellaan peliohjelmoinnin, peligrafiikan tai pelituottamisen osa-alueilla. Käytännössä opintojen toinen vuosi toteutetaan pääsääntöisesti englannin kielellä ja kansainvälistymisestä kiinnostuneille KAMK tarjoaa runsaasti vaihtoehtoja. Pelialan koulutuksen johtoajatus on oikeissa peliprojekteissa työskenteleminen. Eri erikoistumisvaihtoehtoihin suuntautuvista opiskelijoista kootaan noin 4 -5 hengen tiimejä ...

    Provider NameKajaani University of Applied Sciences, School of Business

    Category: Learning Opportunities Location: Finland
  4. Tradenomi (ylempi AMK), Tietojenkäsittely ja liiketoimintaosaaminen

    Koulutus sisältää osaamista laajentavia ja syventäviä opintoja tietojenkäsittelyn, teknologiaosaamisen ja liiketoimintaosaamisen alalta. Opinnoissa korostuvat johtamisosaaminen ja kehittämisosaaminen. Lisäksi opiskelija valitsee omaa asiantuntijuuttaan syventääkseen opintoja mm. liiketoimintaosaamisesta, markkinoinnista, laskentatoimesta ja juridiikasta. Kaikissa opintojaksoissa korostuvat strateginen ajattelu ja kehittäminen. Koulutuksen opetussuunnitelma perustuu valtakunnallisesti määritellyille ja yhteisesti hyväksytyille työelämävalmiuksille eli kompetensseille. Näitä kompetensseja ovat oppimisen taidot, eettinen osaaminen, työyhteisöosaaminen, innovaatio-osaaminen sekä kansainvälistymisosaaminen. Opetussuunnitelmassa korostuu liiketoiminnan kehittäminen ja  innovatiivinen toiminta. Opetussuunnitelmaa, opintojaksojen sisältöjä ja oppimistavoitteita ohjaavat työelämässä tapahtuvat muutokset, kehittämistarpeet ja kansainvälisyyden edellyttämät vaatimukset. ...

    Provider NameKajaani University of Applied Sciences, School of Business

    Category: Learning Opportunities Location: Finland
  5. Insinööri (AMK), Tieto- ja viestintätekniikka, päivätoteutus

    Tieto- ja viestintätekniikan insinöörikoulutus koostuu teoriaopinnoista, projekteista, harjoittelusta ja opinnäytetyöstä. Ammattiopinnoilla on merkittävin rooli osaamisen kehittäjänä. Ammattiopintoja on opintojen kaikissa vaiheissa. Ammattiopinnoissa opiskellaan mm. projektin hallintaa, ohjelmistosuunnittelua ja ohjelmointia. Perusta insinööriopinnoille luodaan kuitenkin matemaattis-luonnontieteellisissä aineissa. Lisäksi opintoihin kuuluu esimerkiksi viestintää ja kieliopintoja. Työelämäyhteyksiä kehitetään projektien lisäksi harjoittelussa ja opinnäytetyön aikana. Peliteknologian opinnoissa erikoistutaan ohjelmistosuunnitteluun ja opintojen pääpaino on pelimoottori- ja peliohjelmoinnissa. Pelimoottoriohjelmoinnin moduulissa opitaan myös reaaliaikagrafiikan tai visuaalisten efektien ohjelmointia, peliohjelmoinnissa esimerkiksi mobiilipelien tai verkkopelien ohjelmointia sekä perehdytään pelien tekoälyyn. Kolmantena opiskeluvuonna osaamista täydennetään hyötypelien (serious games), simulaattoriympäristöjen ja/tai datacenter- ratkaisujen opinnoilla. Opiskelu on osin projektimuotoista ja työjärjestykseen onkin varattu kokonaisia projektipäiviä, jolloin opiskelijat keskittyvät projektien suunnitteluun ja toteuttamiseen pelialan laboratorioissa. Myös Kajaanin ammattikorkeakoulun projektit ja simulaattorit, VR First laboratorio ja Sony PS4/Vita yhteistyö antavat opiskelijoille mahdollisuuksia opintojen suorittamiseen. Lue lisää blogista. Älykkäät järjestelmät koulutuksessa erikoistutaan laitesuunnitteluun ja laitelä ...

    Provider NameKajaanin ammattikorkeakoulu, Insinöörikoulutus

    Category: Learning Opportunities Location: Finland
  6. Siirtohaku: Insinööri (AMK), Tieto- ja viestintätekniikka, päivätoteutus

    Tieto- ja viestintätekniikan insinöörikoulutus koostuu teoriaopinnoista, projekteista, harjoittelusta ja opinnäytetyöstä. Ammattiopinnoilla on merkittävin rooli osaamisen kehittäjänä. Ammattiopintoja on opintojen kaikissa vaiheissa. Ammattiopinnoissa opiskellaan mm. projektin hallintaa, ohjelmistosuunnittelua ja ohjelmointia. Perusta insinööriopinnoille luodaan kuitenkin matemaattis-luonnontieteellisissä aineissa. Lisäksi opintoihin kuuluu esimerkiksi viestintää ja kieliopintoja. Työelämäyhteyksiä kehitetään projektien lisäksi harjoittelussa ja opinnäytetyön aikana. Peliteknologian opinnoissa erikoistutaan ohjelmistosuunnitteluun ja opintojen pääpaino on pelimoottori- ja peliohjelmoinnissa. Pelimoottoriohjelmoinnin moduulissa opitaan myös reaaliaikagrafiikan tai visuaalisten efektien ohjelmointia, peliohjelmoinnissa esimerkiksi mobiilipelien tai verkkopelien ohjelmointia sekä perehdytään pelien tekoälyyn. Kolmantena opiskeluvuonna osaamista täydennetään hyötypelien (serious games), simulaattoriympäristöjen ja/tai datacenter- ratkaisujen opinnoilla. Opiskelu on osin projektimuotoista ja työjärjestykseen onkin varattu kokonaisia projektipäiviä, jolloin opiskelijat keskittyvät projektien suunnitteluun ja toteuttamiseen pelialan laboratorioissa. Myös Kajaanin ammattikorkeakoulun projektit ja simulaattorit antavat opiskelijoille mahdollisuuksia opintojen suorittamiseen. Älykkäät järjestelmät koulutuksessa erikoistutaan laitesuunnitteluun ja laiteläheiseen ohjelmointiin. Opintojen pääpaino on älykkäiden järjestelmien ...

    Provider NameKajaanin ammattikorkeakoulu, Insinöörikoulutus

    Category: Learning Opportunities Location: Finland
  7. Siirtohaku: Insinööri (AMK), Tieto- ja viestintätekniikka, monimuoto

    Tieto- ja viestintätekniikan insinöörikoulutus koostuu teoriaopinnoista, projekteista, harjoittelusta ja opinnäytetyöstä. Ammattiopinnoilla on merkittävin rooli osaamisen kehittäjänä. Ammattiopintoja on opintojen kaikissa vaiheissa ja niissä opiskellaan mm. projektitoimintaa, laitesuunnittelua ja laiteläheistä ohjelmointia. Koulutus tapahtuu alan laboratorioissa, joissa pääset tiimeissä toteuttamaan työelämäprojekteja eri sovellusaloille. Myös Kajaanin ammattikorkeakoulun projektit ja simulaattorit antavat opiskelijoille mahdollisuuksia opintojen suorittamiseen. Opintojen pääpaino on älykkäiden järjestelmien elektroniikan, tietoliikenteen, tietokantojen ja käyttöliittymien suunnittelussa ja toteutuksessa. Koulutuksessa älykkäiden järjestelmien sovellusalueina toimivat esimerkiksi hyvinvointi, liikunta, älykkäät ympäristöt ja teollisuus. Opiskelijalla on mahdollisuus perehtyä myös uusiin tulevaisuuden teknologioihin. Koulutuksesta valmistunut insinööri on asiantuntija, joka osaa soveltaa osaamistaan laite- ja ohjelmistosuunnittelun tehtävissä monipuolisesti eri aloilla, myös pelialalla. Pääpaino insinööriopinnoissa on työelämälähtöisten käytännön tuotekehitysprojektien toteutuksessa. Projekteja tehdään omaan alaan liittyen sekä monialaisesti yhdessä muiden alojen kanssa. Työelämäyhteyksiä kehitetään myös harjoittelussa ja opinnäytetyön aikana.   ...

    Provider NameKajaanin ammattikorkeakoulu, Insinöörikoulutus

    Category: Learning Opportunities Location: Finland
  8. Insinööri (AMK), Tieto- ja viestintätekniikka

    Insinööri tarvitsee työssään tekniikan osaamisen lisäksi myös matematiikan ja fysiikan, viestinnän ja vieraiden kielten sekä yritystalouden perusteiden tietoja ja taitoja. Opinnoista opiskelija saa valmiudet myös näihin. Laite- ja tuotesuunnittelussa opiskellaan mikroprosessoriohjattujen laitteiden suunnittelua. Opinnoissa keskitytään elektroniikkaan, tietoliikenteeseen ja laiteläheiseen ohjelmointiin. Yhtenä soveltamiskohteena on terveysteknologia, jossa opiskellaan ihmisen mittaamista ja hyvinvointiin liittyvien laitteiden suunnittelua. Ohjelmistokehityksessä opiskellaan työasemien, mobiilien ja sulautettujen laitteiden ohjelmistojen kehittämistä ja ohjelmistoprosessien hallintaa. Lisäksi on mahdollista opiskella pelien kehittämistä. Opiskelu on alusta asti käytännönläheistä. Heti ensimmäisten viikkojen aikana opiskellaan teoriaa, jota sovelletaan käytäntöön loppusyksyn projektissa. Sama lukukausirakenne toistuu kahden ja puolen vuoden ajan. Kolmannen vuoden keväällä opiskelijat lähtevät yrityksiin tekemään niiden tarjoamia tuotekehitysprojekteja, joiden aiheet hankimme koulun puolesta. Projektin aikana opiskelijaa auttavat yrityksen ja Oamkin ohjaajat yhdessä. Projekteissa tehdään esimerkiksi erilaisia ohjelmistoja, laitteita tai selvityksiä. Opiskelijalla tulee olla käytössään kannettava tietokone. Verkko-opintoja varten opiskelijalla tulee olla myös internet-yhteys, kuulokkeet ja mikrofoni sekä web-kamera.  ...

    Provider NameOulu University of Applied Sciences

    Category: Learning Opportunities Location: Finland
  9. Tradenomi (AMK), Tietojenkäsittely

    Tuotteiden ja palveluiden kehittämisessä käytetään projektimaista oppimista ja uusimpia laiteriippumattomia frontend-tekniikoita. Opintojen aikana opitaan suunnittelemaan, toteuttamaan ja testaamaan interaktiivisia verkkopalveluja sekä toimitaan eri rooleissa ja tehtävissä opiskelun aikaisissa projekteissa. Liiketalouden ja markkinoinnin perusteiden opiskelemisen jälkeen osataan soveltaa teoriaa organisaatioiden liiketoiminnan tarpeisiin ja hyödyntää tietojenkäsittelyn sekä digitaalisen ja sosiaalisen median mahdollisuuksia organisaatioiden liiketoiminnan kehittämisessä eri osa-alueilla. Opiskelu rytmittyy toisiaan seuraaviin moduuleihin, joissa opitaan ensin uusia tietoja ja taitoja, ja sitten sovelletaan niitä käytäntöön erilaisissa projektitöissä. Koulutus valmistaa tietojenkäsittelyn ammattilaisia alan erilaisiin tehtäviin. Kaikki alan tehtävät vaativat loogista ajattelua ja ongelmanratkaisukykyä. Tämän lisäksi tarvitaan yhteistyö- ja kommunikointitaitoja sekä suomeksi että englanniksi. Halutessaan opiskelija voi myös käydä opiskelemassa jossakin Oamkin lukuisista kansainvälisistä partnerikouluista. Koulutukseen kuuluu 30 opintopisteen harjoittelu työelämässä, 15 opintopisteen opinnäytetyö sekä työelämälähtöisiä projektiopintoja. Opiskelija pystyy erikoistumaan vapaasti valittavien opintojen, projektien, harjoittelun ja opinnäytetyön kautta haluamalleen alalle. Erikoistumisaloja voivat olla esimerkiksi peliala, frontend-osaaja ja verkkokauppaosaaja. ...

    Provider NameOulu University of Applied Sciences

    Category: Learning Opportunities Location: Finland
  10. Bachelor of Engineering, Information Technology

    Studies are organized mainly as daytime teaching at our international campus. Studies include lectures, workshops, project and group assignments as well as individual presentations. Studies have close connections to working life. Students will be working in local companies where they can practice and show they skills in real working environment.   The studies include: Software processes and activities in different process phases and tools Usability concepts, design and implementation principles of web user interface with suitable tools Solving problems in object oriented style Communicative situations related to working life in the ICT field Modern cloud service techniques Agile methods and tools in mobile software and product development Business models in mobile application business Overview of IoT solutions.  ...

    Provider NameOulu University of Applied Sciences

    Category: Learning Opportunities Location: Finland

Pages